文化娱乐
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文件目录
├─ 19Q4公募基金配置传媒行业跟踪报告:传媒配置比例明显提升 大幅加仓游戏和细分龙头.pdf
├─ 2016-会展蓝皮书-全球组展商实力报告-中外会展业动态评估研究报告课题组-49页.pdf
├─ 2017-绝地求生类游戏研究报告-360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析-360智库-44页.pdf
├─ 2018-全民阅读调查报告-香港出版学会-15页.pdf
├─ 2018.09-吃鸡玩家画像研究-腾讯研究院&MUR-22页.pdf
├─ 2019.02-站在数字时代的路口,实体书店如何涅槃重生?-罗兰贝格-24页.pdf
├─ 2019.08-拍摄美化行业研究报告:字节跳动拍照摄影产品案例分析-极光-37页.pdf
├─ 2019.08-文创系列行业概览:2019年中国动画创作行业概览-头豹研究院-33页.pdf
├─ 2020 年中国文化与科技融合发展研究报告-融中研究-2020.9-60页.pdf
├─ 2020.05-中国动漫产业研究报告-艾瑞咨询-58页.pdf
├─ 2020.05.26-传媒行业2020年中国市场前瞻:新冠病毒“危”与“机”,线上娱乐高景气度,线下将迎复苏-华泰证券-27页.pdf
├─ 2020.07.16-锦和商业-文创产业园运营龙头,城市更新助力发展-中信建投-26页.pdf
├─ 2020.08.17-传媒行业报告-光线传媒:行稳致远,把握三次发展机遇,行业龙头呼之欲出-中信建投-46页.pdf
├─ 2020.09.03-携程:内修质量高地,外拓海外版图-国盛证券-43页.pdf
├─ 2020.10.26-传媒行业9月图书畅销榜数据跟踪:开学季带动经典图书返榜,实体书店回暖-广发证券-12页.pdf
├─ 2020.11-2020年后疫情时代文创产业发展的新模式新方向-前瞻产业研究院-49页.pdf
├─ 2020.12-2020国产成人动漫市场研究报告-艺恩出品-15页.pdf
├─ 2020影视剧综品牌赞助盘点-艺恩-202102.pdf
├─ 2020影视剧综品牌赞助盘点.pdf
├─ 2020游戏研发力量调查-17173xTalkingData-202104.pdf
├─ 2021.01-2021年中国剧本杀行业研究报告-36Kr-28页.pdf
├─ 2021.01.07-2020年中国原创财经新媒体案例研究报告-艾瑞咨询&第一财经-53页.pdf
├─ 2021.02.08-传媒行业广视角:知识付费下半场,从产业链重构到内容升级-广发证券-40页.pdf
├─ 2021.03-文化科技融合2021:迈入数字文化经济时代-腾讯研究院-85页.pdf
├─ 2021.05.10-剧本杀,Z时代的线下娱乐新场景:综艺节目助破圈,未来空间有望看齐电影市场-中信建投-35页.pdf
├─ 2021.05.12-芒果超媒:剧本杀,给你另一段人生-西南证券-35页.pdf
├─ 2021.05.19-剧本杀行业深度报告:“二次人生”体验引爆社交新宠-招商证券-54页.pdf
├─ 2021.06.03-同程艺龙-深度报告(二):疫情加速平台型OTA,续签协议掘金下沉市场-招商证券-32页.pdf
├─ 2021.06.29-Z世代娱乐消费系列研究:剧本杀,具有强社交属性的线下娱乐场景-中泰证券-30页.pdf
├─ 2021.07.02-携程集团:“携”品牌优势引领复苏,“程”平台东风放眼全球-天风证券-32页.pdf
├─ 2021.07.04-传媒行业深度研究报告:剧本杀风起,如何理解行业的格局与未来?-华创证券-23页.pdf
├─ 2021.09.13-牧高笛:露营行业高景气,公司内销业务有望加速-广发证券-21页.pdf
├─ 2021.10-2021年中国二次元产业研究报告-艾瑞咨询-55页.pdf
├─ 2021.10.11-主题公园:环球影城,从“电影嘉年华”到“世界级家庭娱乐胜地”-长城证券-48页.pdf
├─ 2021.10.14-2021年中国剧本杀行业用户研究及标杆企业案例分析报告-艾媒咨询-40页.pdf
├─ 2021.10.25-牧高笛:露营渗透加速,关注品牌拐点-国信证券-33页.pdf
├─ 2021.10.25-文创:国货崛起的IP梦工厂-中金公司-25页.pdf
├─ 2021.11-2020-2021杭州文化创意产业投资发展研究报告-清科-75页.pdf
├─ 2021.11-2021知识类内容研究报告-克劳锐-43页.pdf
├─ 2021.11.06-携程集团:二次出发,履方致远-中信证券-55页.pdf
├─ 2021.11.11-牧高笛:露营风在起,内销业务迎来改善弹性-华西证券-24页.pdf
├─ 2021.11.15-传媒行业2022年年度投资策略:行业估值底部,积极关注边际改善-兴业证券-32页.pdf
├─ 2021.11.17-传媒行业2022年度策略:监管加速利空出清,新技术驱动行业估值修复-国盛证券-53页.pdf
├─ 2021.11.18-中国移动游戏出海发行策略分析2021-易观分析&有米云-55页.pdf
├─ 2021.11.20-传媒行业2022年年度策略:下一代网络技术望带动行业步入新周期-国泰君安-92页.pdf
├─ 2021.11.21-内容社区84页研究框架,蹄疾步稳,勇毅笃行-中泰证券-84页.pdf
├─ 2021.12-2021年中国精致露营行业:拥抱大自然的千亿赛道-头豹-33页.pdf
├─ 2021.12-「求知」2.0时代—2021中国泛知识付费行业报告-巨量算数&创业邦-44页.pdf
├─ 2021.12.03-传媒行业2022年策略报告:恪守正道,追求创新,融合发展-西部证券-25页.pdf
├─ 2021.12.08-传媒行业2022年投资策略报告:业绩复苏,关注估值修复行情-渤海证券-36页.pdf
├─ 2021.12.13-牧高笛:深耕户外露营景气细分赛道,内销放量外销稳健成长可期-天风证券-41页.pdf
├─ 2021.12.20-牧高笛-SNOWPEAK:从露营产品到露营服务-华西证券-20页.pdf
├─ 2021.12.23-2022年传媒行业年度投资策略:顺应政策导向,数实融合发展-上海证券-42页.pdf
├─ 2021.12.24-传媒行业2022年度策略报告:沉浸与开放,全球文娱社交酝酿新生-首创证券-38页.pdf
├─ 2021Q1综艺市场赞助分析报告-艺恩-202105.pdf
├─ 2021抖音泛知识内容数据报告-抖音.pdf
├─ 2021年度“国家账本”阅读与思考.pdf
├─ 2021年假发:三坑文化刺激假发需求,假发赛道或迎新机遇.pdf
├─ 2021年中国电影放映市场报告.pdf
├─ 2021年中国电影市场报告-艺恩-2022.1-40页.pdf
├─ 2021年中国网络综艺商业变现盘点.pdf
├─ 2021品牌加速:融合科技、文化与内容-安布思沛.pdf
├─ 2021中重度游戏商业化研究报告-伽马数据-202106.pdf
├─ 2022.01-2021年中国电影市场报告-艺恩-40页.pdf
├─ 2022.01-2021年中国耳朵经济发展专题研究报告-艾媒咨询-53页.pdf
├─ 2022.01-2021全球移动游戏市场中国企业竞争力报告-伽马数据-77页.pdf
├─ 2022.01-2021新媒体内容生态数据报告-新榜-43页.pdf
├─ 2022.01.02-游戏引擎:元宇宙筑梦师-中泰证券-34页.pdf
├─ 2022.01.02-元宇宙是下一个互联网方向吗(三):虚拟人大有可为,影视行业有望受益-西部证券-24页.pdf
├─ 2022.02-2021年度中国虚拟数字人影响力指数报告-中国传媒大学&头号偶像-41页.pdf
├─ 2022.02-2021中国移动游戏出海年度报告-酷量科技-53页.pdf
├─ 2022.02-2021中国游戏企业社会责任报告-伽马数据-38页.pdf
├─ 2022.02-2022春节档中国电影市场报告-艺恩-47页.pdf
├─ 2022.02.13-2022年春节档电影市场数据解析:总票房超60亿,位居历年第二-招商证券-20页.pdf
├─ 2022.02.14-2022年中国电子竞技用户行为研究报告-艾媒咨询-30页.pdf
├─ 2022.02.24-传媒行业专题研究: 从孪生到融生,AIGC成为长期方向-华泰证券-24页.pdf
├─ 2022.03-2021当代艺术市场报告-Artprice-54页.pdf
├─ 2022.03-国风音乐内容生态报告-腾讯音乐-36页.pdf
├─ 2022.03-重度乐迷:数字音乐的逃荒与拓荒者-腾讯音乐-53页.pdf
├─ 2022.03.04-2022年中国虚拟人行业发展研究报告-艾媒咨询-27页.pdf
├─ 2022.03.04-虚拟人行业深度研究:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速-中银证券-40页.pdf
├─ 2022.03.09-2022年中国在线电影购票市场及消费行为研究报告-艾媒咨询-24页.pdf
├─ 2022.03.10-元宇宙系列深度报告之二:数字虚拟人-科技人文的交点,赋能产业的起点-国海证券-68页.pdf
├─ 2022科技、传媒和电信行业预测-德勤-202112.pdf
├─ Artron:2022年度艺术市场报告.pdf
├─ Liftoff:2023年休闲游戏报告.pdf
├─ Newzoo - 2020年全球游戏市场报告 .pdf
├─ TMT一周谈之传媒行业报告:云游戏产业链各环节的功能探讨.pdf
├─ TO B运营岗位及行业研究分析报告19P兰州温迪斯传媒.pdf ├─ Z世代报告:与“后浪”同行,在文化认同中收获价值-20210322-东北证券-46页.pdf
├─ Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界,因热爱一往无前-东北证券-20210331.pdf
├─ 【招商证券】在线阅读行业深度研究报告:春风又绿江南岸,IP运营正当时.pdf
├─ 北京文化(000802)战略聚焦,深耕电影领域-广发证券.pdf
├─ 传媒-MCN系列报告二:对标海外转型之路,论中国MCN路在何方.pdf
├─ 传媒:电影院线专题之一:《囧妈》破局,新渠道方进入.pdf
├─ 传媒:社会突发事件:企业号内容营销指导.pdf
├─ 传媒:新规解读:改善企业现金流,提升经营活力.pdf
├─ 传媒互联网行业2021年投资策略:面向Z世代的新文娱消费-中信证券-20210603.pdf
├─ 传媒行业1月投资策略报告:网红引领春季行情,预告期加大关注业绩.pdf
├─ 传媒行业2020年度策略:5G新时代,行业新征程.pdf
├─ 传媒行业2022年投资展望:监管落地寻破局,内容优化筑根基.pdf
├─ 传媒行业:经典IP大有可为,IP储备哪家强.pdf
├─ 传媒行业:剧本杀引领线下娱乐潮流,芒果超媒入局优势明显-开源证券-202106.pdf
├─ 传媒行业:流量&游戏再碰撞,抖音抖出新花样-20190325-中信建投-15页.pdf
├─ 传媒行业:由广告主视角透视MCN市场扩容-安信证券.pdf
├─ 传媒行业点评报告:“宅”娱乐,传媒板块哪些细分领域最受益?.pdf
├─ 传媒行业点评报告:美股Roku ATVI财报 看流媒体云游戏行业.PDF
├─ 传媒行业深度:潮玩盲盒系列报告二-从Funko、Sanrio看美日潮玩行业发展.pdf
├─ 传媒行业深度报告:《囧妈》生新机,线上生活获增量时间.pdf
├─ 传媒行业深度报告:为什么2021年的院线仍可关注-国海证券-20210303.pdf
├─ 传媒行业数据周报(第25周):《地下城与勇士》领衔腾讯游戏年度发布会.pdf
├─ 传媒行业投资策略周报:5G应用主题引领涨幅,关注后续行情的进一步扩散-广发证券.pdf
├─ 传媒行业投资策略周报:腾讯新游发布会公开超40款游戏;B站11周年发布新的社区使命.pdf
├─ 传媒行业网红MCN专题:基于商业模式及变现潜力分析-海通证券.pdf
├─ 传媒行业研究周报:2月策略:虚拟经济外,还有与现实链接的渴望.pdf
├─ 传媒行业月度报告:游戏版号有望近期重启,关注贺岁档跨年行情.pdf
├─ 传媒行业再融资新政影响点评:从现金流看传媒,融资能力与成长性息息相关.pdf
├─ 传媒行业周报:2020年中国广电5G正式商用 贺岁春节档预热关注电影院线-国海证券.pdf
├─ 传媒行业周报:腾讯即玩云游戏平台正式上线,年末关注云游戏和贺岁春节档板块情况.PDF
├─ 传媒行业周报:头条游戏概念股受热捧,优质开放商将受益.pdf
├─ 传媒行业周报:迎2020电视营销大会 看春季档 融媒体与年报预期标的.PDF
├─ 传媒行业周报:再融资新规利好传媒板块,短期关注“小而美”个股投资机会.pdf
├─ 传媒行业周报:中报季即将来临,关注确定性较强的线上娱乐板块.pdf
├─ 传媒行业周报系列2020年第2周:关注春节档及MCN,警惕部分公司商誉减值.PDF
├─ 传媒行业周报系列2020年第4&5周:疫情推动线上传媒消费,关注游戏及广电领域.pdf
├─ 传媒行业专题报告:由试玩广告、MCN,透视强变现的营销逻辑-安信证券.pdf
├─ 传媒一周观点:电商相关接力表现,5G持续引领应用服务.PDF
├─ 传媒一周观点:融资新规释放活力,高层肯定在线消费.pdf
├─ 传媒周报2020第1期:传媒行业开门红,关注业绩预告期.pdf
├─ 从西式咖啡到中式茶饮全图谱分析,文化的进击-20210607-国信证券-50页.pdf
├─ 从西式咖啡到中式茶饮全图谱分析,文化的进击-国信证券-.pdf
├─ 电影行业点评报告:行业回暖,最强春节档可期-国元证券.pdf
├─ 分众传媒(002027)公告传媒-营收及毛利率有望回升,关注消费品投放增长-广发证券.pdf
├─ 伽马数据:2022移动游戏IP市场发展报告.pdf
├─ 光线传媒(300251)2019 年业绩预告点评 推荐(维持)19 年参与总票房高达 138.67 亿,20 年春节档打造动漫宇宙值得期待.pdf
├─ 国泰君安:新经济深度研究系列(四):中国新城市户外运动产业研究报告.pdf
├─ 互联网传媒行业社区电商专题(二):每日优鲜、叮咚买菜UE拆分及对社区电商的启示-德邦证券.pdf
├─ 互联网传媒行业周报:网易云音乐,社区价值凸显差异化-申万宏源-20211205.pdf
├─ 华数传媒(000156)受益于超高清产业及OTT发展的大屏媒体运营商-国盛证券.pdf
├─ 吉比特_ Q3业绩符合预期,Q4新老游戏贡献可期.pdf
├─ 剧本杀:高速发展的线下娱乐新场景,芒果入局所为何?-安信证券-20210521.pdf
├─ 聚焦游戏领域2021年回顾-AppAnnie.pdf
├─ 库润数据:2022年露营调研报告.pdf
├─ 良品铺子(603719)公司深度分析-休闲零食-线上红利仍在释放,线下加盟大有可为-安信证券.pdf
├─ 美团到店综合业务场景下的知识图谱构建与应用实践.pdf
├─ 商汤:打造“跨次元”的博物馆数字世界-基于AIXR的数字化创新探索.pdf
├─ 数字文化行业简报:科技如何助推中国文化产业数字化转型升级.pdf
├─ 通用知识图谱构建与应用-腾讯.pdf ├─ 投资理论与投资艺术.pdf
├─ 拓普数据:2022年12月中国电影市场研究报告.pdf
├─ 文化传媒-MCN专题深度:抖音·快手·B站系列研究——新渠道·新生态·新未来-方正证券.pdf
├─ 文化传媒行业周报:行情持续火热,继续关注线上娱乐主线.pdf
├─ 文化传媒行业周报:行业表现活跃,继续关注网红经济+云游戏.pdf
├─ 文化传媒行业周报:行业表现稍显低迷,继续关注5G+主线.pdf
├─ 文化传媒行业周报:行业开春喜忧并存,去年业绩预增数量过半.pdf
├─ 文化传媒专题分析:4亿日活的流量巨头,抖音产业链分析-安信证券.pdf
├─ 文娱行业深度报告:进击的“宅文化”:引爆“宅经济”,打开任意门.PDF
├─ 霞光社:2022年音视频社交出海市场研究报告.pdf
├─ 小红书运营13P兰州温迪斯传媒.pdf
├─ 新时代传媒周报:腾讯游戏发布会推出多款重磅产品,前瞻中报继续布局游戏影视行业.pdf
├─ 休闲服务-解析美团点评之外卖篇:冲刺下半场,空间、格局与价值-招商证券.pdf
├─ 休闲服务行业:端午表现平稳,期待暑期叠加需求回流下景气度提升.PDF
├─ 休闲服务行业深度研究:在线教培迎风而上,群雄逐步各展身手.pdf
├─ 雅昌-疫情下的中国艺术品市场调研报告(2020年春)-2020.9-25页.pdf
├─ 艺恩:2022年9月文娱行业市场观察.pdf
├─ 易观分析-电影行业快速苏醒 优质内容刺激行业保持活力——院线电影复工观察暨国庆档观影分析-2020.10-27页.pdf
├─ 音频产品使用现状调研报告2022.pdf
├─ 影视传媒行业周报:19年迪士尼影片超预期,动画电影票房达70亿 .pdf
├─ 影视传媒行业周报:20年春节档开启预售,多部影片提档.pdf
├─ 影视及院线行业专题研究:底部向上,影视院线有望迎复苏.pdf
├─ 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业-20210331-太平洋证券-53页.pdf
├─ 游戏行业专题:融合式创新与垂类赛道突围机遇,出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升-20210423-广发证券-86页.pdf
├─ 远东资信-2021年度“国家账本”阅读与思考.pdf
├─ 云合数据:2023年Q1剧集网播表现及用户分析报告.pdf
├─ 张文宏抗新冠(赠市民阅读版)-2020.2-66页.pdf
├─ 中国船舶集团有限公司总部新型冠状病毒感染的肺炎防控知识手册(第一版).pdf
├─ 中国视听大数据:中国视听大数据2022年收视季报·第3期.pdf
├─ 中国中文信息学会:知识图谱发展报告(2022).pdf
├─ 中国中文信息学会:中文信息处理发展报告(2021).pdf
├─ 中视传媒-央视版MCN蓄势待发,经营改善涅槃重生在望.pdf
├─ 字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf 新人报道,冲冲冲 抢完橘子抢银行,现在要来抢沙发! 看来楼下的有话说! 一直在看
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