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要做好用户运营,先要清楚用户运营的目的是什么?简而言之就3点,你的产品达成用户增长、高频活跃、高效转化等运营目标。而达到这三种目标的方式五花八门,每一点细节上的改变,可能都对结果产生了巨大的影响,都放在一篇里肯(太)定(难)是(了)讲不完(来)的。
所以还是讲一些比较容易上手的工具类的方式吧,比如积分游乐园、杀手级签到、爆款活动等。
1.“积分”工具
“积分”这件事情并不新鲜,现在大部分的APP都有积分系统,比如说,京东有京豆、淘宝有淘金币;乘坐飞机或住酒店可以获得积分兑换里程;银行的积分可以兑换实物(常年不记得用,嘤嘤嘤……)不管是积分形式,目的只有三个:
第一、提高用户的黏性
第二、产生消耗行为
第三、给用户发福利
举个栗子,腾讯视频。对于视频类APP来说,剧集广告时间长容易流失用户。在视频播放页结合其IP内容,定制游戏和互动场景,让用户参与游戏,消耗积分。
2.“签到”工具
签到”运营工具,一定是大家最熟悉的。可是千篇一律的“日历性”签到形式相当鸡肋,陈本虽然低了,但是效果也低了。之前携程有过一个“养成式”签到的玩法,把携程形象与当时火爆游戏“旅行青蛙”相结合,就非常能够吸引用户更高频的参与。除了这一玩法,类似的还有开心码签到、契约打卡签到等等比较有创意签到玩法,都是让用户主动参与的游戏,跟过去被动签到不同,创意玩法提升用户活跃的效果明显。
3.“红包”工具
为了实现用户增长,在短期内利用有创意的运营思路和手段,以达成用户拉新的目标。红包是每一年某宝,某多,拉新促活最常见的手段。但是除了这些电商类和社交类的平台之外,“红包”这个工具在其他类型的app中也是可以被广泛使用的。
再举个视频类APP的栗子,去年,爱奇艺针对其热播综艺(好像是机器人争霸?活动下线了,找不到了界面了`^`……)上线了“红包666”活动,除了有之外综艺推广,并形成相关的热点话题。活动规则是用户集齐卡片并分享至朋友圈,就能够开奖66.6元的红包。爱奇艺新增用户数量大,单个沉睡用户唤醒的成本低,成本效果还是很好的。
当然,还有红包、闯关答题、师徒体系等等玩法,把这些玩法加以深层次研究,切记!注意规避那些有政策风险的元素,并随时根据APP需求制定相应的运营活动,就可以“低成本、高获客”地达成用户活跃的目的啦。
有兴趣尝试其他玩法的朋友们,欢迎移步用户运营合伙人了解更多。 |
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